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丐帮定位,丐帮bug

作者:hacker | 分类:网络攻防 | 浏览:134 | 日期:2023年03月24日

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天刀手游丐帮后期能玩吗

能。

丐帮的职业定位是控制,生存,伤害。单体控制和单体伤害十足,但是群攻时不是很强,自身防御值很高,以近身格斗见长,属于PVP强势,而打团时往往充当副坦的存在。

技能介绍

1、虎尾脚:群体技能,一者对目标造成中等伤害、二者若目标处于倒地或浮空状态则可将之击飞且得到额外的伤害;三者若处于加速状态,则能将目标直接击飞。

2、奔雷拳:三段式技能,发动后可连续打出三次连招,且最后一段得到额外的输出效果。

3、追风踢:破定技能,一者向指定方向位移、二者将命中的目标击倒、三者打出较高的范围输出。

4、怒扫乾坤:原地借助酒葫芦对周边目标造成威胁。并且,期间丐帮将处于霸体状态,免疫部分外来伤害。

5、龙震百里:群体输出技能,借助杀意的消耗,对目标造成可观的伤害。

6、醉饮江河:增益性技能,即一者陷入醉酒状态,提升个体力技回复;二者击飞目标并解除压制效果;三者提升闪避值,降低被目标命中的概率。

7、龙吟三破:连发性技能,通过三段输出,一者击退目标、二者压制目标、三者打出伤害、四者将之拉回。

8、江湖醉:增益性技能,一者回复百分比定力、二者获得醉意、三者提升格挡和命中率、四者造成伤害、五者压制目标定力,颇为全面。

9、离弦腿:一者压制目标、二者击飞目标、三者提升伤害、四者扰乱目标。

10、逍遥游:通过技能的释放,可在力值、技值积累完全时就爱那个纸消耗,打出额外的伤害。

11、劈山决:一者打击目标定力、二者打出高额伤害、三者回复气血,降低个体淘汰率。

12、百裂脚:压制和输出技能,释放后轻松打出高额伤害。

13、倒提壶:击飞目标,提升个体移速,降低压制效果。

扩展资料:

双炼武路线

炼武·身法-炼武·根骨-啸天·镇岳-淬火·流毒

这套心法拥有高血量,高韧劲,高格挡,输出也并不低。在pvp中防御质量很高,耐打抗揍,命中低的职业可能会气哭,属于丐帮后期的主流心法搭配。带上流毒则使pvp中的打法更为灵活,这一搭配比较大众,也最为适合丐帮,是通俗来说的“肉丐”,建议选择。

还有一种走力道身法输出路线的丐帮。

炼武·力道-炼武·身法-猎风·沉舟-啸天·镇岳

这一路线外功较高,输出伤害十分可观,且又保证了一定的防御——炼武·力道与猎风·沉舟和啸天·镇岳都有所相生,让力道这本属性有了更大化的利用和增强,打论剑的时候也可以视情况将最后一本换成淬火·流毒。不过这一流派比较冷门,所以大家可以根据个人喜好和想走的路线自行选择。

最后再介绍一种相对来说更偏向于pve的双炼武路线。

炼武·力道-炼武·气劲-罗T决-悲回风

这一心法组合堪称副本流丐帮之最,不过选择的人也是相当少,但如果你是个对pvp没什么太大兴趣的葫芦娃,不妨尝试一下。

天龙八部手游丐帮控鹤式跟横扫哪个厉害



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天龙八部丐帮有哪些技能(丐帮技能剖析详解)

更新:10-13 08:19编辑:unique归类:资讯人气:2016

天龙八部这款游戏我从2008年春天开始接触,到现在已经十三四年了,九大门派都玩过,其中丐帮是我玩丐帮定位的之一个门派。相信所有对天龙八部这部剧有情怀的大伙伴小伙伴中等伙伴们,因为对豪气干云侠肝义胆的乔峰乔大侠无比膜拜的缘故而对丐帮有先天的好感,以至于在初次接触天龙八部这款武侠网游的时候义无反顾的选择了丐帮这个门派。我,就是其中之一。我对丐帮的综合体会是:中庸。

之一本技能,提升心法增加命中。

1,蟠龙击,45分。做为九大门派唯一的近战双属性且没有像少林伟哥明教葵花等攻击加成没有放大的门派,丐帮在平打上吃尽了亏,天山人家会心成长九大门派之首,平打出暴击几率比丐帮大的多,和远攻门派更是无法相比。打45分是不是有点多了

2,千里横行,93分。攻击范围是8米,目标15人,连击段越高外功攻击力越高。是所有门派大群里攻击范围更大和数量最多的群攻技能,配合见龙在田履霜冰至效果更好。不管是副本还是单战群战团战混战都是非常犀利的杀招,命中率95%,耗时1.6秒。天龙八部这款游戏的玩法设计的对近战不怎么友好,建议加强所有近战门派,比如丐帮的千里横行,加强让该技能忽视闪避,变成百分百命中技能(即便如此也不能改编丐帮在江湖上的弱势地位)。

3,如影随形,90分。九大门派有四个门派加属性抗,其丐帮定位他五个门派加力量,灵气,体力,定力,身法。这五种基础属性里最数身法的收益更高。从商城宝石的属性点点数可以发现,三级宝石体力灵气力量定力都是加37点,而身法才加20点,说明身法比其他四种基础属性稀贵。而如影随形状态加点却是和其他门派一样的,比如明教葵花神力武当的犀牛望月峨眉的坐怀不乱如果加点是45点,同心法丐帮的如影随形也是加点45点,划算。而且如影随形不看门派与宝宝的内外功,老少咸宜。

第二本技能,提升心法增加闪避。

1,冲阵斩将,50分。增加毒攻击若干点。近战双属性的丐帮的这个属性技能对比少林的大力金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双真是血亏。不要和我提有履霜冰至加持,这俩技能融合度不高。

2,八步赶蝉,70分。加速技能,比较实用。除了星宿和峨眉,其他门派都有加速或瞬移。天龙因为是远战门派,衔枚疾走本来只是移动速度加百分之30的,某次更新后也和近战一样的变成加速百分之五十了。跑商或当队长的时候加速了上坐骑可以带队伍跑的更快些,大多数的时候不如瞬移好。

3,雪泥鸿爪,70分。近战门派的散功控制技能不太理想,弱于失明,更弱于技能相同位置的明教的葵花点穴手。因为丐帮身法成长高,丐帮基本全身法加点,命中可观。但是这个技能却经常会未击中,可恶。基于现在天龙八部近战门派愈加式微,希望搜狐加强弱势的近战群体丐帮这个技能,要么百分百命中,最起码也要百分之九十五命中。

4,沾衣十八跌,80分。群体强化闪避,队伍六人加六个宝宝(不在队伍里的身边和平玩家无法受益)。副本打架双实用,不像星宿蜈蚣阵副本基本没人要。刷副本建议进去再开,比如刷和尚,如果在副本外面开了,进入副本后宝宝身上的沾衣十八跌效果就没有了。

第三本技能,提升心法增加生命值上限。

1,飞龙在天,80分。近战门派的半远程攻击技能,没有冷却,伤害根据连击段多少决定,虽然是造成额外直接伤害,但是该技能的伤害不尽人意。有胜于无吧。该技能占用时间为1.2秒,用两次就是2.4秒,而平打用时0.8秒,打3下用时也是2.4秒,大丐帮还不如不用。因为是5米远的半远程攻击技能,所以打80分中规中矩不多不少。

2,潜龙勿用,95分。5米范围4个目标的群体失明控制技能,近战门派半远程又是多目标的群体控制技能,而且百分百命中忽视闪避,95分当仁不让。

3,见龙在田,88分。状态技能,持续很长时间,可以让目标中毒,持续掉血。整个江湖所有角落都能有用武之地的技能。

第四本技能,提升心法增加外功防御。

1,将军令,被动蕴含,不做评论。

2,青龙出水,60分。增加外功攻击,几率回血。小丐帮用用,宝石5级或以上这个技能就基本不怎么用了。释放时间需要1.2秒,用不用没有意思,不需要蓝人家大丐帮都不想用,还不如干脆平打算了,蛋疼。人家武当入门小技能仙人指路玉女穿梭释放时间才是0.6秒,两个技能释放加起来才耗用1.2秒。外功门派入门小技能建议加强,最起码也要像星宿入门小技能那样忽视闪避。新增的武道玩法让丐帮这个技能回血率大大加强,但是丐帮基本不走酒狂路线,大都是行侠路线。武道流派在这里就不做评论了。

3,擒龙式,60分。作用就是被攻击的目标命中率会降低一点,有点鸡肋。丐帮基本很少用的姿势。

4,沛然有雨,80分。可以解除身上的虚弱状态,更优秀的是能解除掉逍遥的溪山行旅虚弱状态。由于只有几秒的冷却,实用性还可以,需要擒龙式状态。但是丐帮各种战斗都热衷于控鹤式,所以,一般在洛阳校场对逍遥切磋的时候经常会用用。

第五本技能,提升心法增加外功攻击。

1,破虏令,被动蕴含,不做评论。

2,震惊百里,50分。击中目标增加一个三个小点点的连击段,垃圾技能。跟别的门派入门小技能相比,只能用汗颜来形容,还连击段,我看连击段不但不是丐帮优势反而是缚束伤害攻击本就不高的丐帮的劣势。既然策划把连击段设计成丐帮的输出特色那我也无话可说,建议把该技能调成百分百命中率吧,同时几率增加自身闪避若干点,让丐帮门派闪避的特色更加明显一点,一点不过分吧丐帮定位

3,控鹤式,80分。使用该状态丐帮可以增加一个连击段(又是连击段,我讨厌看连击段去释放技能),攻击力得到不小的提升,会心攻击的时候有几率直接增加两个连击段。丐帮需要连击段的技能很多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,所以丐帮技的释放能被连击段缚束的很不自由。

4,履霜冰至,81分。让下一个技能的效果翻倍。如天下无狗效果是减速,使用后伤害翻倍减速翻倍就变成定身了。既然是下一个技能效果翻倍那应该是使用过履霜冰至后雪泥鸿爪潜龙勿用的控制时间也翻倍啊,实际却又言而无信了,麻蛋的。说是伪放大技能一点不冤枉,比如千里横行打人如果掉5000血,使用履霜冰至就是10000血,出暴击应该是20000才对啊,可实际是15000。。。看看人家逍遥,平打5000,放大了10000,出暴击就是20000。强烈建议更正这一点。

第六本技能,提升心法增加气上限。

1,亢龙有悔,85分。增加额外直接伤害。大家有没有发现,半怒技能的释放时间极快,技能占用时间还没有0.5秒,比平打的0.8秒出招快多了。丐帮在副本里对怒气的依赖很低,可以尽情的释放半怒技能。

2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏睡,基本是针对武当设计的技能,门派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对武当设计的(有了暗器后别的门派暗器可以洗成麻痹也被抗了)。丐帮擂台单挑武当有压倒性的优势。

3,龙战于野,83分。闪避爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时候是持续10秒,几个月后又改成了持续15秒。大小各种副本使用率不高,副本收益低。其他各种战斗效果不错。但是闪避再高又怎么样?现在行走江湖哪个门派没有几个百分百命中技能?光星宿一派就有一大堆忽视闪避的攻击与控制技能,什么冰蚕毒掌青蛇毒掌玉碎昆岗一日丧命散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。策划同志们能不能让再稍微多加点闪避值?

第七本技能,提升心法增加气上限。

1,棒打狗头,96分。单体15米的加外功攻击的远程攻击加控制技能,瞬间飞到身边给你封穴数秒,并附带数秒的减速效果,命中率百分百。既是攻击技能又是控制技能还给目标附带不良状态而且忽视 闪避,同时也半等于是一个瞬移技能,让丐帮的机动性得到极大的发挥。比如野外打武当,武当使用一下可以瞬移20米的梯云纵想跑,看准梯云纵留下残影的方向,一个八步赶蝉赶过去,对目标一个棒头打狗瞬移砸到他身边封穴,下面就是你的个人表演时刻了。

2,天下无狗,86分。造成直接伤害的范围大群攻,附带减速效果,配履霜冰至效果不错。如果我没记错这个技能的伤害只于心法高低有关与自身装备与宝石无关。比如全3的小丐帮用天下无狗打的伤害是10000,那全6宝石的心法相同的大丐帮使用天下无狗打的伤害和全3宝石的小丐帮是一样的。。。不知道是不是我记错了?希望能改成造成额外直接伤害或加大直接伤害的点数。

3,横扫乾坤,95分。增加毒攻击的持续输出15秒的超级大群杀,附带减速而且15秒内免疫控制,攻击5米范围6个目标。可惜不能出会心攻击,不然评100分。不管是大小副本大小战斗都极具价值的核心技能,配合高闪避的特色,是九大门派唯一一个敢于也具备冲锋陷阵的门派,冲锋优势远优于少林,少林冲锋只能当个挨打的肉盾,往往壮烈牺牲在半路,丐帮冲锋可是一个人对敌方一个队伍都有威胁的门派。团战的时候有见龙在田状态下一个棒打狗头瞬间杀入对方阵营迅速开启龙战于野与横扫乾坤,那个畅快就像拿把无限子弹的机关枪在鬼子窝里扫射一般。建议给该技能更改成可以出个会心攻击,哪怕是改成技能自带会心公式(5%—20%之间,与本身会心无关),就像星宿的幽冥神掌那样也行(幽冥神掌技能自身的命中率是80%,全是8级命中宝石也一样)。

一般装备的散人丐帮在江湖上并不好混,建议找人结拜与结婚,行成固定队伍,减少每天各种活动组队的难度。

下面附带一张九大门派的技能释放时间命中率会心率的图,以便大家更深层的了解各门派。

丐帮门派生活技能酿酒,出品如下:加力量、加闪避、加身法、加玄抗30点50点、加毒攻击(减25点毒抗的药星宿会 *** ,早期设计是绑定后来更新变成不绑定,可以找星宿朋友代做)、解灼烧、抗散功,更大的特色是抗麻痹,武当的天生死敌。说起战斗,在野外单打独斗凭借四两拨千斤的机动灵巧,进可攻退可守,丐帮也不惧怕任何门派。

《剑侠情缘手游》丐帮活动定位全解

剑侠情缘手游 里面的丐帮是一个很受欢迎的职业,因此在每个活动中的打法都有不同,那么剑侠 情缘 手游里面的丐帮活动究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游丐帮活动定位全解,希望能够帮助到大家。

单人篇

丐帮在单兵作战时,可以选择用困龙功先手打出控制和伤害,并且削弱对手的全系抗性,再打出龙战于野和多次亢龙有悔,七次亢龙有悔可以打出大量伤害。醉蝶狂舞作为核心技使用时机一定要掌握得当,在难以接近对手的时候,切不可开启,一旦醉蝶狂舞结束,就是对手反击的时候。一定要选取对手不得不和你正面交战的时候开启醉蝶狂舞,让15秒效果收益更大化。

组队篇

丐帮并没有像武当、翠烟那样给队友的增益加成,但是丐帮在组队活动中依然是一个强力的队友。在战斗开始,丐帮可以首当其冲,如果和对手发生正面交锋,可以直接开启醉蝶狂舞,打出伤害的同时也作为前排保护身后的队友。困龙功可以削减对手的全系抗性,可以配合队友更好的击杀对手。困龙功、亢龙有悔、龙战于野释放距离都比较远,所以丐帮虽然是近战,但是在组队战斗中依然可以很好的支援远处的队友。

团战篇

在大规模战斗中,如攻城战、野外boss、历代名将,丐帮都是充当一个前排的位置。

群战中,丐帮主要是一个提供控制并打出输出。醉蝶狂舞可以说是丐帮的招牌技能,开启后15秒增加移动速度和3000%基础闪避,高额的闪避让对手难以命中丐帮,再配合游龙诀获得的生命回复和攻击力加成,可以让丐帮在短时间内异常强大。所以丐帮在混战中可以算好醉蝶狂舞的冷却时间,开启之后在人群中打出一波伤害,然后全身而退等待下一次醉蝶狂舞。因为丐帮切换地图或是死后,会将亢龙有悔技能冷却刷新,所以在混战中可以打出一波伤害之后选择自杀,然后再带着七次亢龙有悔再打一波输出。

丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下之一帮的称号。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人才辈出。愿每一名丐帮少侠都可以行侠仗义,成为独当一面的大侠。

我的侠客:各门派特色和定位分析

作者:NGA-liyuanhui90

结合目前 *** 上现有的门派攻略以及资料,写一篇相对详细的门派攻略,因为我的侠客 游戏 中门派较多,新人玩家上来会比较迷茫到底如何选择。又因为 游戏 比较偏向 探索 ,所以包括角色的加点以及武学与门派搭配比较重要。所以这篇门派特色和定位分析比较有必要。

门派先后顺序无关强弱,仅按照个人喜好排列。

丐帮

门派地点:京城

特点:连招,乞讨,缺蓝

武学:降龙问天掌、十八罗汉腿法、打狗棍法

传家宝:打狗棒

自带技能:乞讨

上手难度低,门派好感度比较容易提升。拳法套路搭配连招特色,单挑比较强。并且丐帮独有的乞讨技能可以在 游戏 前期稳定收获一些资源,充分利用 游戏 机制,缺点是会降低乞讨NPC的好感度,但丐帮本身提升好感度很容易, 游戏 中后期道具很多随便送好感度就涨回去了。

少林寺

门派地点:嵩山

特点:无视防御、藏经阁

武学:拳掌、刀法、阵法

传家宝:九环锡杖

武林泰斗,“藏经阁”内武学纷繁复杂,少林寺擅长拳法、刀法、棍法,且攻击无视对方防御,可以造成更高的伤害适合打对面的坦肉角色。后期高防怪多了,攻击频率高也不过是多次低伤害,逐渐显弱,这时候就需要像少林这种可以破防穿甲的门派大显身手了。

赤刀 门

门派地点:雪山

特点:决斗、吸血、流血

武学:赤刀神功、血海魔功

传家宝:赤菩提

自带技能:决斗

前期DEBUFF带流血的门派,自己可以吸血,还可以通过门派自带的决斗技能去跟角色单挑,赢了别墅靠海,输了....可能代价会大一些,不仅会吃牢饭还会跟曾经决斗过的对手结上梁子,见一次打一次。DOT固定伤害,必中,早期不容易被解。中期敌人血量撑起来就弱了;

武当

门派地点:武当山

特点:反击、号召

武学:太极剑、太极拳、纯阳·童子功

传家宝:真武剑

堆积反击可以更好的发挥门派实力,还可以将自己受到的伤害转化为反击伤害。是一个偏中高端的门派,门派定位偏被动型,遇强则强。号召属于门派独有技能,与赤刀和丐帮的对应,但是武当的号召更多地是应用到实战中。他可召唤仁义值很高的角色加入到你的队伍当中,是前中期很强的一个揽人手段。

峨嵋

门派地点:峨眉山

特点:暴击、惩戒

武学:天地四相掌、灭绝剑法、峨眉临济气功

传家宝:倚天剑

累积暴击和暴伤,可以打出高倍率的暴伤。剑法范围很广,拳法单体很高,心法是辅助前两种招式的必学武学。有了峨眉心法,前两者的高倍暴伤才可以体现出来,另外剑法暴击时是会必然触发绝招的,所以有时候在单体伤害表现上会强于天地四相掌。惩戒是峨眉独有的技能,可以对低仁义角色惩恶,令其退出江湖或获得身上所有物品。

五岳宗

门派地点:华山

特点:破招、内劲

武学:九式·求败剑诀、紫云仙体功

传家宝:太华剑

五岳宗其实的顶级武学其实就是《笑傲江湖》里令狐冲的独孤九剑,只是因为版权问题改名为九式·求败剑诀。这个门派不推荐新手用,因为自动挡的话会比较难打出很好的操作,是一个注重破招和内功的门派,破招就是会大幅度降低自己受到的伤害。

天阴教

门派地点:黑月崖

特点:消耗生命值、天阴控心丹、体质

武学:辟邪·无敌斩、日月万光神针、吸星吞日大法

传家宝:阴阳双面扇

通过损耗生命值提升伤害,需与其他武学形成套路。难度较高,建议多周目后加入该门派。伤害高但易猝死,需要权衡。后期走直伤的门派。

长生门

门派地点:恒山

特点:合击、治疗、炼药

武学:七十二峰飞仙剑、延年益寿功、悬壶济世

传家宝:神农鼎

唯一有用体系治疗武学的门派,新手推荐的门派,上手简单技能实用。也是该 游戏 为数不多的奶妈门派,哪个 游戏 里奶妈都是TOP1重要的地位。

六扇门

门派地点:京城

特点:援护、盘查

武学:烈阳神功、霹雳烈阳掌

传家宝:大将军甲

擅长防御的门派,这个门派更大的作用就是前排挨打和吸引仇恨。除此以外加入六扇门以后有很大的便利性,可以在各个城市之间传送飞梭,出入大牢,在各主城领取奖励。援护是一个非常好用的防御性技能,不仅仅自己肉还可以替队友吸收伤害;盘查属于门派特色技能,可以将你看不顺眼的角色关入大牢顺便看看身上有没有可以搜刮的东西。这个门派可以尝试着点力道和生命值,内功烈阳神功是这个门派能够站场的主要原因,配合其他门派,比如长生门的回血、武当的反击、少林的破防在肉的同时还具备了续航和反打能力是很不错的。

剑网3丐帮怎么样??

剑3大概是两种,类似wow,下本和PVP。这是满级之后的事情。能问出这样的问题,估计是看到剑网3最近大规模的宣传,没有实际玩游戏的新手。目测进游戏后也是从1级开始练起。

而就像wow一样,剑网3正式开始玩,是满级之后。我仅限于介绍现阶段,此时此刻,丐帮的现况

PVE:

现在版本非常初的初期,下副本除非你是亲友/帮会/师傅带,陌生人大多都会拒绝丐帮入队

因为PVE丐帮没有任何装备基础,对通副本没有任何的贡献,纯粹浪费队伍名额

而丐帮连日常的副本(每天都要刷一遍的副本)都去不了,得不到装备也得不到完成日常任务得到的积分(江湖贡献值,侠义值)来换取好的装备(帮贡装和侠义值装),等于永远原地踏步

除非你是老玩家,丐帮是小号,不然基本无望

除非你是人民币玩家(说法夸张,花200人名币即可)在5173买G,游戏里收装备绑定的装备和帮贡装

不推荐新人练丐帮(当然,是此时此刻,等你1-90满级时,丐帮在混乱的正式服当测试服的这段日子的调整下,PVE上也许会有媳妇熬成婆的一天)

PVP

丐帮完全是bug,无论别的职业在怎么强,装备再怎么硬,都不想和丐帮打

非丐帮职业碰到丐帮,更佳应对 *** 是躲,秒,没秒了这个乞丐,双手离开键盘欣赏优美画面

如果你是纯PVP,可以考虑玩丐帮。

如果你是PVE或者PVPPVE双修,可以寄希望于那永远飘忽不定的将来

如果你是新人,重复:不推荐你玩丐帮。如果你具备其他类似游戏(wow)的经验基础,随便

存在即合理,再多的分析,抵不过铁面般的事实,那就是玩丐帮的,绝大多数都是老玩家的小号

这次剑3推出90级以及丐帮,非常的仓促,游戏中处处bug,引起了玩家的一片骂声。当然仍然有忠实粉丝喊出爱玩玩不玩gun的维护的呐喊,不过仍然有大量老玩家新玩家已流失想回来看一样的玩家等各类玩家遵从了那些卫道士维护的呐喊了,滚了。比如我,我滚了,等什么时候,正式服的玩家重新回归消费者而非倒贴小白鼠的正确定义了,我也许会回来看看

这里说的bug,是整个游戏整个系统,处处bug,只要沾上新版本新元素,就是很多bug。剑3的策划和运营,在市场竞争面前慌了阵脚,他们匆匆推出90版本希望留住玩家和剑灵等新游戏唱对台戏,哪知剑3GWW昨天晚上贪图度春风把嗓子喊哑了,早上登台把观众一嗓子全吓到剑灵等游戏里去了。其他游戏厂家估计做梦都笑了。

我已经A了,希望对进入剑3玩新职业丐帮的孩子们有参考价值。

如果想玩剑3,现在玩什么职业?答案不会是丐帮,而是,万花/五毒/明教。这又是另外一个故事了。

什么?唐门?哦他们已经不下本或者PVP了,他们在抱着木桩哭泣不敢撒手,因为眼泪的海洋稍不留神就会把他们冲没影

天龙手游200万战力能玩丐帮吗

可以,200W可以说很厉害了,玩哪个门派都是可以的。

丐帮的定位和少林有一点类似,但是在基本的能力属性图可以看到,丐帮的输出能力是要比少林高很多的。这也意味着丐帮是一个近距离的输出职业,近战输出职业大家都知道,对于操作和装备是有一定要求的,所以丐帮的操作也需要玩家勤加练习才行,否则就无法发挥出对应的能力。

《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术 *** 、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。

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访客 游客 2023-03-24 · 回复该评论
,96分。单体15米的加外功攻击的远程攻击加控制技能,瞬间飞到身边给你封穴数秒,并附带数秒的减速效果,命中率百分百。既是攻击技能又是控制技能还给目标附带不良状态而且忽视 闪避,同时也半等于是一个瞬移技能,让丐帮的机动性得到极大的发挥。比如野外打武当,武

访客 游客 2023-03-24 · 回复该评论
有压倒性的优势。3,龙战于野,83分。闪避爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时候是持续10秒,几个月后又改成了持续15秒。大小各种副本使用率不高,副本收益低。其他各种战斗效果不错。但是闪避

访客 游客 2023-03-24 · 回复该评论
蛇毒掌玉碎昆岗一日丧命散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。策划同志们能不能让再稍微多加点闪避值?第七本技能,提升心法增加气上限。1,棒打狗头,96分。单体15米的加外功攻击

访客 游客 2023-03-24 · 回复该评论
。使用该状态丐帮可以增加一个连击段(又是连击段,我讨厌看连击段去释放技能),攻击力得到不小的提升,会心攻击的时候有几率直接增加两个连击段。丐帮需要连击段的技能很多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,所

访客 游客 2023-03-24 · 回复该评论
,可以尽情的释放半怒技能。2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏睡,基本是针对武当设计的技能,门派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对武当设计的(有了暗器后别的门派暗器可以洗成麻痹也被抗了)。丐帮擂台单挑武当

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