软件封包修改攻击教程,封包修改工具
作者:hacker | 分类:破解 | 浏览:266 | 日期:2022年07月26日目录:
WPE封包修改教学,求大神解答
网页游戏在进入刷怪副本的时候是会向本地发送角色属性包。在副本中战斗时不在向服务器发送战斗数据,计算在本地完成。
关键就在这里 利用过滤功能搜索“进副本包头; 修改:找到你的属性在封包中的位置修改,一般位置都是固定不变的 。
WPE 三件套里用一个截取封包的那个就可以了,截取封包,修改封包,发送封包,也可以截取了,直接发送,不过大部分都是加过密的。
有谁会WPE抓封包软件的 ,求高手教我?
谁有那功夫教你啊 .大哥 .找教程 自己看把. 详细教程,已经做好带图WORD文档,回复后,下载 解压WPE,运行 如图 运行魔兽世界客户端启动游戏,进入任何私服。切出游戏,打开WPE界面 选择 在弹出的对话框中,选择wow.exe,也就是魔兽世界的主程序 接下来,我们开始进行封包欺骗吧 因为绝大多数的私服采用的是mangos服务端,他们的运算模式全部大同小异。都可以采用如下 *** 进行封包欺骗。 比如,我们用战士的“活力”天赋来进行攻击力修改。 活力天赋分为5点,他的属性是这样描述的耐力总值提高5%,力量提高10% 加完5点,我们获得软件封包修改攻击教程了5%耐力的加成,10%力量,和攻击强度的加成。力量=攻击强度。 这样我们的攻击就高了,对吧软件封包修改攻击教程! 现在我们要做的就是,如何找到“活力”的16进制代码, *** 非常简单。 打开魔兽世界的英文官方网站 查看战士的天赋树 我们可以看到,战士的活力在英文里叫 Vitality 好,我们再进入另一个网站 在输入框中,输入Vitality,点Search查找 在查询结果中选 Abilities (技能) 可以看到 “活力”5级 我们选择他 可以看到“活力”5级的spell技能代码为 29146,这是10进制的,我们要把他换成16进制的才能用 打开Windows附件自带的计算器,在查看中,将其转换成科学型,在十进制中输入刚才查到的29146,然后点十六进制,将其转换为十六进制。结果是71 DA。 注意:这个71 DA 是不能直接使用的,要将其颠倒过来。转成DA 71。这个就是我们需要的16进制代码。他就代表着天赋“活力”等级5。等级4和等级5的代码是不一样的,需要您自己查找。 接下来,我们要知道,另外一个技能“战斗怒吼”8级的代码。 我们要通过在游戏中使用技能 战斗怒吼8级来向服务端发送数据封包,然后中途拦截,将战斗怒吼8级替换成 活力5级,来告诉服务器我们又加了5点“活力”天赋。这个属性是可以反复叠加的。从而我们的战士血量和力量,攻强将会越来越高。 战斗怒吼的英文是 Battle Shout ,这个需要你自己查了。想办法吧。技能10进制为2048,16进制为 8 00,特别注意这里。在计算器中显示的是 800,也就是08 00。(不是80 00)颠倒过来之后是 08 00,而不是 00 80。 这样,知道了2个技能的代码之后,我们就可以进行替换了。 回到WPE,选择Filter 1 双击。 在弹出的对话框里 SEARCH 里007 008 位置分别输入08 00,战斗怒吼8的代码。点下拉按钮。 在MODIFY 里007 008位置分别输入 DA 71,活力 5级。 其他不变点 Apply 同意 现在 过滤包 Filter 1 是已经有内容的了。 然后在 过滤包前打上对号。点 ON ,开启封包过滤。 返回游戏 然后找个怪打一下,加满怒气,使劲的使用战斗怒吼8级吧。 虽然技能表面上发不出去,但是实际上,活力 5级的封包已经被源源不断的发送给了服务器。你的血量和攻击是不是在不断的提高呢? 我们可以根据这个原理,来做出各种职业,各种天赋的叠加的封包。从而在私服里遨游,尽情的感受官服没有过的爆击伤害。 需要注意的5点: 第1点, 就是有关WPE被认为是病毒的。不敢用的,不相信的,就不要用了。 第2点, 如果你装有瑞星的话,瑞星对常见的游戏,软件,比如魔兽和 *** ,都有保护模块,禁止任何程序试图访问或注入挂钩这些受到保护的程序。你将在WPE 中无法找到 wow.exe 程序。也就是你无法拦截到魔兽世界的封包。你必须将瑞星关掉,或者禁止其对wow.exe 进行保护,将wow.exe设置为例外。 第3点, 目前,有一部分私服,对我们发送的常见“修改性封包“进行了服务器端拦截。发现我们试图修改,比如,圣骑士的无敌的冷却时间(有相关天赋),将会提出警告。并对我们发送的封包不与理睬。面对这种情况,目前来说,是没办法突破的。 第4点, 有些私服对非会员玩家的攻击上限做出了限制。比如我们的战士通过叠加“活力”达到了很可观的攻击强度,本可以打出上万的伤害,却被服务器端做了限制,当我们的攻击太高的时候,服务器会发觉我们。从而对怪进行保护(不掉血)或将我们踢下线。 第5点, 某些复杂的天赋,在大部分的私服里是根本不起作用的,就是你加了也白加。这部分的天赋,无论怎么叠加也不会有效果。 这个 *** ,某些天赋似乎可以在官方服务器上使用,不过请小心。暴雪的杀手锏——魔兽世界反外挂系统 Warden 将会将你抓到,并且封停你的CD-KEY。 请小心使用,Warden 会在某一个时刻,对你电脑中的系统进程进行扫描,发现WPE,就会记录你的帐号。并且记录你一周以来的游戏数据,到了周2停机维护的时候,花费全部服务器资源对你一周以来的游戏数据进行模拟分析,从而判断你是否使用了违规操作。(要不9C停机一上午,你以为在干嘛?)所以尽量不要在官服上实验。 最后,感谢朋友们读完了这片文章。谢谢你们。.
怎样利用WPE封包修改网游数据?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以传奇里PK弓箭手客户端发送的数据为例来讲解): 之一个文件:SEND- 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND- 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND- 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND- 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND- 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND- 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND- 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND- 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND- 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND- 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND- 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND- 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK弓箭手的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来传奇的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的 *** 是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 之一个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND- 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND- 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面之一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小怪SEND- 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"弓箭手"和"小怪"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)
IP私服封包怎么修改出刀速度或者攻击倍数???
封包截取以及WPE的使用分析怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听 *** 的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西,这种东西无法用wpe改,我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西"改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类的,或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。因为wpe是个一封包截取软件,它能截取 *** 上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上,玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种 *** 理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。