黑客的安全屋,菜鸟大神黑客建造安全屋
作者:hacker | 分类:入侵行业 | 浏览:134 | 日期:2022年07月14日目录:
- 1、汤姆·克兰西的作品
- 2、求一部电影,彩色,什么名字我记不得了,只看了前边一小部分。关键词:美国 囚犯交换 东西柏林 地铁。
- 3、生活中真的有特工的安全屋吗?
- 4、香港的安全屋是怎么回事
- 5、恐怖游戏《安全屋》的游戏背景是什么或者说,这个游戏的剧情是什么?
汤姆·克兰西的作品
Tom Clancy 所有作品列表(含合著)(共79部)
八十年代作品
《猎杀红色十月号》 (Hunt for Red October,1984,又译红色十月搜寻记)这部作品在1990年改编为电影,中文版名为《猎杀红色十月》,港译为《追击赤色十月》
《赤色风暴》 (Red Storm Rising,1986,又译红潮风暴)
《爱国者游戏》(Patriot Games,1987) (于1992年改编为电影)
《克里姆林宫的枢机主教》 (Cardinal of the Kremlin,1988)
《迫切的危机》 (Clear and Present Danger,1989,又译为燃眉追击)这部作品在1994年改编为电影。
九十年代作品
《恐惧的总合》(The Sum of All Fears,1991,又译为惊天核网)这部作品在2002年改编为电影。
《冷血悍将》 (Without Remorse, 1993)
《核潜艇之旅》(Submarine: A Guided Tour Inside a Nuclear Warship,1993)
《美日开战》 (Debt of Honor,1994)
《总统命令》(Executive Orders,1996)
《清算中心》(Op-Center,1995)
《镜像》(Mirror Image,1996)
《行政指令》(Executive Orders,1996)
《国家游戏》(Games of State,1996)
《海军陆战队之旅》(Marine: A Guided Tour of a Marine Expeditionary Unit,1996)
《空降兵之旅》(Airborne: A Guided Tour of an Airborne Task Force,1997)
《航空联队之旅》(Fighter Wing: A Guided Tour of an Air Force Combat Wing,1997)
《跨过孩童时代的毒瘤》(Fighting Chance: Journeys Through Childhood Cancer,1997)
《装甲骑兵团之旅》(Armored Cav: A Guided Tour of an Armored Cavalry Regiment,1997)
《风暴中心》(Into the Storm,1997)
《猎杀核潜艇》(SSN,1997)
《政治报》(Politika,1997)
《战争行动》(Acts of War,1997)
《彩虹六号》(Rainbow Six,1998)
《无情的 *** 》(Ruthless com,1998)
《力量平衡》(Balance of Power,1998)
《网军》(Net Force,1998)
《航空母舰之旅》(Carrier: A Guided Tour of an Aircraft Carrier,1999)
Net Force系列(Net Force,1999~)
《每个人都是虎》(Every Man a Tiger,1999)
《国家包围网》(State of Siege,1999)
《隐蔽监视》(Shadow Watch,1999)
《秘密协议》(Hidden Agendas,1999)
《夜间行动》(Night Moves,1999)
《打破平衡》(Breaking Point,1999)
《虚幻破坏者》(Virtual Vandals,1999)
《最致命游戏》(The Deadliest Game,1999)
《独孤求败》(One Is the Loneliest Number,1999)
《终极逃逸》(The Ultimate Escape,1999)
《伟大竞赛》(The Great Race,1999)
《终结游戏》(End Game,1999)
《黑客》(Cyberspy,1999)
2000年及以后的作品
《影子荣誉》(Shadow of Honor,2000)
《私生活》(Private Lives,2000)
《安全屋》(Safe House,2000)
《猎手游戏》(Gameprey,2000)
《决斗》(Duel Identity,2000)
《冥界》(Deathworld,2000)
《熊与龙》 (The Bear and the Dragon,2000)
《分而治之》(Divide and Conquer,2000)
《动物 *** 》(Bio-Strike,2000)
《控制线》(Line of Control,2001)
《丝》(High Wire,2001)
《冷门》(Cold Case,2001)
《逃避》(Runaways,2001)
《关键点》(Point of Impact ,2001)
《控制论》(Cybernation,2001)
《美国特种队之旅》(Special Forces: A Guided Tour of US Army Special Forces,2001)
《幽灵行动》 (Tom Clancy's Ghost Recon,2001)
《红兔子》 (Red Rabbit, 2002)
《使命与荣誉》(Mission of Honor,2002)
《影子武士》(Shadow Warriors,2002)
《虎牙》(The Teeth of the Tiger,2003)
《斗篷和匕首》(Cloak and Dagger,2003)
《死亡竞赛》(Death Match,2003)
《战争状态》(State of War,2003)
《换岗》(Changing of the Guard,2003)
《战斗准备》(Battle Ready,2004)
《细胞分裂》(Splinter Cell,2004)
《反恐任务》(Dead or Alive,2010年,与格兰特·布莱克伍德合著。)
《抵抗全敌》(Against All Enemies,2011年,与彼得·特莱茨合著。本作并非杰克·雷恩系列的作品)
《锁定目标》(Locked On,2011年,与马克·格里尼合著)
《入侵载体》(Threat Vector,2012年,与马克·格里尼合著)
求一部电影,彩色,什么名字我记不得了,只看了前边一小部分。关键词:美国 囚犯交换 东西柏林 地铁。
807终极站/谍网双雄 Company Business(1991)
山姆是 *** 的联邦谍报员,接到案子是带一名俄国谍报人质葛里克前往柏林和苏俄国安局交换美国人质;在紧要关头时发现自己成为局里买卖人质的牺牲品,在逃亡中山姆和葛里克互相猜疑到彼此斗智:终于相互提携...
生活中真的有特工的安全屋吗?
特工都有专门的安全屋,安全屋的作用既是一些特工的栖身之所,也是特工们藏匿材料和物资的地方,有时候特工也会把安全屋当做会议室。现实中的特工主要分为两种,一种是在国内工作的特工,一种是在国外工作的特工。这两种特工因为工作环境的不同,所使用的安全屋也不同。在国内工作的特工,会有一些专门准备好的安全屋,这些地方可能会藏有一些枪械和武器。
特别是西方国家保护重要人证的安全屋,这种安全屋内都会有一定的防御措施。西方国家的枪支比较泛滥,如果特工不采用专门的安全屋来保护目标的话,目标就有可能被杀死。不过并不是每一个安全屋都是防守严密的地方,有的安全屋可能只是一个普通居民区的住宅,甚至还可能出现在一些农村地区的简易住房中。例如驾驶苏联米格-25战斗机逃到美国的别连科,就被安置在一个农场的安全屋内,农场中环境简陋,只有别连科和农场主两个人。
在国外工作的特工身份具有非常高的隐蔽性,为了保证自身的安全,大部分特工都会有一个十分合法的身份。这些身份往往不会那么容易引人注目,都是我们平常司空见惯的一些职业和身份。在国外工作的特工们在选择住房的时候,也不会去刻意的选择一些特殊的住房,只要是拥有一定的独立性,不会被人监视,这样的地方就可以作为特工的安全屋。
在国外生活的特工都会比较谨慎,除非是执行暗杀任务,否则特工在房间内不会留有任何枪支。特工的房间布局也和普通人没有差异,毕竟在国外一旦被发现,就会被判处间谍罪,假如某一天楼上的水管坏掉,物业前来检查的时候,发现房屋布局不正常,那么特工的身份也就暴露了。特工都是一群经过严格训练的情报工作人员。他们自身的反侦查能力十分强,在国外的特工能够隐藏在各行各业,各式各样的人群中,甚至说有的特工可能住在集体宿舍里面,只有在特殊时候才会到安全屋去。
越是简单的东西,越是容易隐藏,现实中特工的安全屋,可能远没有大家想象中的那么复杂。一些影视剧中的安全屋机关重重,布满了陷阱和武装人员,这种安全屋在现实中几乎是不存在的,假如特工这么招摇的话,那么安全屋也就不安全了。
香港的安全屋是怎么回事
安全屋一般是保护证人组设置的,(英文:Witness Protection Unit,缩写:WPU),隶属于香港警务处刑事及保安处保安部,为特种警察部队,主要责任为执行《证人保护计划》,全天候保护受到生命威胁的证人,受害人及警察卧底等等。
接受保护人士一般会被安排入住安全屋,直至出席法庭时方会现身。安全屋是机密受保护的民房,一般分散在民居内。
恐怖游戏《安全屋》的游戏背景是什么或者说,这个游戏的剧情是什么?
游戏背景:墙壁门窗结实所以相对安全的房间或者拥有某种力量守护而相对安全的地区。
剧情:
之一天,女鬼,没修窗户太久,从窗出来追踪杀。
第二天,多个变态邻居,无人车找到它干它,否则回房补血会被射穿死,开无人车时,听力为0。漏听太久没修,则女鬼来。
第三天,多个小女鬼,随机刷,出现在你背后,得盯着,没盯着她消失,背部杀。
第四天,多个老太婆,进房间得拆摄像头,没拆,出门杀。
第五天,全黑夜视很短,没邻居,多个婴儿减速,老鼠夹,规则则是收6次娃娃给爱哭的小孩。都随机,遇老太婆需要关摄像头。
有些游戏的安全屋需要自己开辟,比如《丧尸围城》系列的安全屋有的需要读感人小故事才能找到,有的需要根据墙上画出来的提示,而找到安全屋后需要清理里面的丧失,还能读到感人小故事的后半部分。
不过不是所有恐怖游戏的安全屋都有剧情的,比如《怪物猎人:世界》的营地单纯就是找到位置后缴纳材料建立。有些游戏的安全屋就单纯是安全屋,没有任何剧情,比如《求生之路》系列的安全屋就是前人设置的用于暂时休息的房间。
不过很多游戏会在安全屋里发展剧情,比如和npc对话通常都在安全屋内进行。这在剧情上比较容易说得通,毕竟npc不一定有玩家那么强或者没有需求对外探索。另一方面,因为安全屋可以被游戏设定成绝对不会有敌人进入,因此可以从程序设计的层面解决npc和怪物互动的问题。
像生化危机、寂静岭、零红蝶,这些耳熟能详的恐怖游戏不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次出现在玩家的梦境?
鉴于无论是小说还是电影等等,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。
虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。
但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。
其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
迄今为止,日本的精品恐怖游戏虽多,但真正的纯日式精品恐怖游戏还少,比如《钟楼》、《蔷薇守则》、《死魂曲》、《九怨》、《玻璃之蔷薇》、《尸人》之类等等。缺少真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。