射击定位,射击定位曹1
作者:hacker | 分类:网络攻防 | 浏览:106 | 日期:2022年09月17日目录:
- 1、请问实弹射击的基本要领?
- 2、绝地求生中哪些枪威力更大
- 3、为什么射箭老师说箭往哪边偏,瞄准器就往哪边调?
- 4、怎么定位 猎人的 瞄准射击和稳固射击
- 5、双眼比单眼更能准确定位,那为什么射击瞄准用的是单眼
- 6、玩射击游戏 杜比和tds哪个定位更准
请问实弹射击的基本要领?
一、据枪
1、依托物的利用利用依托物射击,能获得更好的射击效果,特别是连发射击时,应正确利用依托物,依托物应软硬适度,高低适体,一般高约25-30厘米左右,内侧坡度尽量陡些,在紧急情况下应善于利用高度不同的依托物实施射击,在可能的情况下,尽量改造依托物,以求得较好的射击效果。
二、瞄准
1、选择瞄准点对不动目标射击,通常选定表尺1和3表尺1在100米距离上弹道高为0,瞄准点应该选择在10环中央,表尺3在100米距离上弹道高为27厘米,瞄准点选择在靶纸下白边中央。
2、 瞄准要领:枪面要平,右眼通视缺口和准星,使准星尖位于缺口中央并与上沿平齐,指向瞄准点,若据好枪后瞄准线不能指缶瞄准点时,尖左右移动整体调整依托高低(也可两肘里合外张)来调整方向和高低瞄准,切忌迁就和强扭枪身。
扩展资料
实弹射击常犯的毛病及纠正 *** :
1、抵肩、贴腮位置不正确射击时,射手若不能正确地抵肩、贴腮,会使射弹的生偏差。在通常情况下,抵肩过低易打低;抵肩过高易打高。贴腮用力过大易打左高。纠正时,要反复体会正确的抵肩位置,并通过他人摸、推的 *** 检查抵肩位置是否正确;强调贴腮要自然。
2、两手用力不当射击时,射手为了命中目标,往往以强力控制枪的晃动,造成肌肉紧张、用力方向不正、姿势不稳,使枪产生角度摆动,增大射弹散布。纠正时,应强调据枪时正直向后适当用力,使用力与后坐方向一致实施点射时,应保持姿势稳固。据枪力量不变
绝地求生中哪些枪威力更大
绝地求生中的枪械也是非常多的,而且随着版本的更新,这个枪械的种类也变多的,很多小伙伴都想更好的了解各种枪械的威力,那么,绝地求生中哪些枪威力更大?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最新版本枪械评测 。
先上干货,基本上都是和一些生活中的业余玩家组队玩的记录,更高排名亚服SOLO 86名。赛季末外挂太多,已经很少有单排高手继续打榜,分数上不去了。
所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。
先做一个专有词条解读:
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是之一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非更佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限更高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中更优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长 *** 常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中更大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中更大的,嗓门却是更大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我更爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪之一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中更大的,嗓门却是更大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
为什么射箭老师说箭往哪边偏,瞄准器就往哪边调?
可以理解为射箭的一个矫正原则,即为,偏向的那侧射箭的准星一定是偏向那边的,将瞄准器向那侧移动时候,相当于将弓箭与瞄准器构成一个平行的直线,这也是瞄准器的正确使用 *** 。
现代比赛中使用的弓称为“中抛弓”,即弓上的瞄准窗凹度较大,弓弦能垂直射箭。弓弦瞄准可分为两种类型:弦内瞄准(通过弓弦右侧) *** 外瞄准(通过弓弦左侧)。弓打开后,弓串的左侧指向目标星的右侧;弓打开后,弓串的右侧指向目标星的左侧,在整个瞄准过程中保持不变,每个箭头也应保持不变。如果很难将弓弦的一侧与目标星的一侧对齐,也可以在弓的某个位置对齐,但每个箭头应位于同一位置。把弓弦作为瞄准的一部分,不仅有助于恢复瞄准时的视力,而且对指导固定的射箭姿势也有很大的作用。也就是说,借助于弦和准星的相对位置,可以很好地检查运动的变化,从而提高运动的一致性。在动作一致后,整个环会很好。
箭头的尾部在弓弦上有一个固定点。它在正确的位置打开弓。弓弦的手贴在下巴上。弓弦分别接触鼻尖、嘴唇和下巴。此时,如果弓已根据自身的身体尺寸进行调整,则射手眼睛通过瞄准星瞄准的目标是箭头到达所需距离的位置。光头弓(包括各种传统弓、美国反射式/长弓,以及反射式弓和复合式弓,其视距已被拆除),应说光头弓是瞄准运动中限制最少的 *** ,“先打开弓”或“先升起弓”。打开弓时,箭头杆指向天空或扁指,瞄准位置时,应立即返回。它在定位后调整,然后射箭…根据 *** 的个人习惯,他们都不一样。然而,整个系统是基于许多练习,并对自己使用的弓箭组合的飞行轨迹有了深刻的了解。
射击时,测量弓箭手与目标的距离,根据经验调整位置,调整瞄准点。我们可以试试。如果箭身和眼睛在同一水平面上,会有两个问题。姿势尴尬,绳臂不直,手腕和肩膀很硬,肩膀和手腕很容易受伤。箭的飞行轨迹是一条抛物线,因此瞄准不仅很难瞄准,而且很容易刺穿眼睛,很难达到一个完整的水平。姿势问题涉及射箭的基本概念,即直线力。直线力是指弓臂的向前支撑和拉绳臂朝向目标中心,在背肌群(主要是菱形肌和斜方肌的中间)的正牵引作用下反向运动,从而形成两个力相等的力。方向相反,在直线上起一个力的作用。
怎么定位 猎人的 瞄准射击和稳固射击
瞄准射击之后
带有一个DOT,和战士的致死打击是一样的,减少50%的治疗效果,你可以看情况用,例如在JJC中,某个人的血已经压得很低了,这时候可以用瞄准了,这样就算戒律牧过来一个苦修也未必能救得了他。总的来说就是在对方的血量危及的时候尽可能地限制对方的治疗。稳固射击是要读条的,一般PVP不怎么用到,效果只是武器伤害+120多的额外伤害,如果你在PVP里真的所有技能都在CD就用一下吧,不过还是不推介在PVP里用这个技能!
双眼比单眼更能准确定位,那为什么射击瞄准用的是单眼
用双眼瞄准好。因为
1、用双眼瞄准并不影响瞄准射击定位的精度。虽然有句话叫“独眼打铳射击定位,百发百中”。但那是戏谑之言。在射击瞄准时,是眼睛、缺口、准星、目标四点成一线的,我们知道两点就可以确定一条直线,如果加上目标,就已经定死射击定位了射击的直线,当然这三个点在不在一条直线上,我们得用眼睛看了才能知道。而我们用眼睛瞄的时候,我们无论用一只眼,还是两只眼,真正起决定作用的还是一只眼。因为持枪的姿势决定了,就算两只眼睛都睁着,最后和去瞄准的时候使用的都是右眼,(不能使用左眼是因为枪的设计决定的,左式持枪使用很不便。)所以说双眼瞄准不影响射击瞄准的精度。
2、使用双眼瞄准比单眼更有利。那是因为一只眼睛没有立体感,要用两只眼睛才有立体感。使用两只眼睛瞄准时对影象的判断更准确,也就是两只眼比一只眼看得更清楚。缺口上往往有虚光,用两只眼睛可以更好地排除虚光的干扰,也可以更好地判断目标情况。当然在实际瞄准中,准星和缺口的对准是最关键的,对于目标,只要用余光注意就够了。
3、本人是军人,在接受射击训练时都是双眼瞄准,而不是单眼。
玩射击游戏 杜比和tds哪个定位更准
DTS驱动里边房间名称是First Person Shooter翻译就是之一人称射击
Front就是前后,Wide就是左右。Wide声场会更宽一些,Front可能更适合辨别楼上楼下